Iterowany Dylemat Więźnia (hałas + kolejność + TFTf)

Preset (JSON)
CSV: pobierz

Edycja JSON zmienia parametry symulacji. coin_bias_first = przewaga ruchu pierwszego.

Średnie payoffy

Krzywe: średni zysk na rundę w powtórzeniach (przezroczysta mediana).

Heatmapa stanów

C/C, C/D, D/C, D/D zliczane w czasie (jasność = częstotliwość).

Strategie: ALLC — zawsze współpraca, ALLD — zawsze zdrada, RAND — losowo, TFTf — „wet za wet” z przebaczeniem (p_forgive).


Krótki esej (≤1200 znaków)

W hałaśliwym świecie intencje mylą się z błędami: dobry ruch bywa odczytany jako zdrada. Czysty odwet eskaluje więc przypadek w wojnę. Przebaczający Tit‑for‑Tat (TFTf) wprowadza małe „okno łaski”: po zdradzie czasem wraca do współpracy. To gasi łańcuch zemsty, pozwalając parze wrócić do stanu C/C, który długoterminowo maksymalizuje sumę zysków i reputację „partnera wiarygodnego”. Kolejność ruchów też ma znaczenie: ten, kto częściej zaczyna, zyskuje przewagę „commitmentu” — może zasygnalizować współpracę lub wymusić spiralę odwetu. Gdy dodamy szum (ε), strategie bez przebaczenia kruszą się, bo drobne błędy są nieodwracalne. Odrobina przebaczenia stabilizuje współpracę: koszt pojedynczej pobłażliwości bywa mniejszy niż długie pasmo strat po eskalacji.