Iterowany Dylemat Więźnia — Survival, Reflex & Random Order
type
game-spec
format
text/json
lang
pl
about
summary
Dwugraczy, iterowany dylemat więźnia w trybie survival: gracze nie zbierają punktów, tylko stopniowo tracą "energię". Kolejność ruchu jest losowa lub naprzemienna, a refleks graczy słabnie wraz z wiekiem gry.
theme
survival zamiast nagrody
starzenie się graczy
refleks i reakcja na zdradę
losowa kolejność pytanie–odpowiedź
szum / omyłki decyzyjne
design_note
Model na granicy gry i symulacji społecznej: pokazuje, że przetrwanie może zależeć bardziej od zdolności do utrzymania współpracy niż od dominacji punktowej.
engine
payoff
R
3
T
5
S
0
P
1
rule
Klasyczne wypłaty dylematu więźnia. W trybie survival nie są nagrodą, lecz zmniejszają koszt energii w danej rundzie.
survival
mode
energy-loss
health0_default
100
base_cost_default
6
damage_model
damage = max(0, baseCost - payoff)
interpretation
Każda runda boli. Dobra decyzja tylko zmniejsza ból.
death_condition
energia <= 0 oznacza wyczerpanie gracza; kolejne rundy tylko domykają historię gry.
noise
param
noise
range
0
0.2
meaning
Prawdopodobieństwo, że intencja ruchu (C lub D) zostanie odwrócona przez szum / omyłkę.
order
param
orderMode
modes
RANDOM
ALTERNATE
A_FIRST
B_FIRST
meaning
W każdej rundzie ktoś faktycznie zaczyna jako pierwszy (pytanie), a drugi może reagować (odpowiedź).