--- 🧛‍♀️⚡ WAMPIR PRZED ŚWITEM — GAME DESIGN BIBLE (v0.1) albo „RUNNER: BLOOD & THUNDER" ❣️🩸❤️‍🔥💎 💫:🌞🩸&⚡🧛🏻 (pełny rdzeń świata – możesz to od razu inskrybować jako #1: “Świat i mechanika”) --- 🟥 I. PODSTAWOWA KONCEPCJA (HIGH IDEA) Runner narracyjny o wampirze uciekającym przed świtem ale… zamiast tylko uciekać, on podejmuje decyzje moralne, refleksyjne, emocjonalne, które wpływają na świat i zakończenie. Mechanika jest prosta, a głębia filozoficzna – tak jak Nier: Automata. Kontrast kluczowy: Latanie → PRĘDKOŚĆ, instynkt, ryzyko, adrenalina. Chodzenie → REFLEKSJA, myśl, decyzja, bezpieczeństwo. Burza jest metaforą: ryzyka, chaosu, prawdy, próby, Boga/natury, przypadkowości losu. Nie można cały czas lecieć. Nie można cały czas iść. Trzeba żyć między tymi światami. Jak Ty, Michał. Jak każdy człowiek. --- 🟦 II. MECHANIKA (GAMEPLAY LOOP) (zrobione jak w profesjonalnym GDD) 1. Dwa tryby ruchu RUN (piechota) – kontrola, manewry, dialogi wewnętrzne. FLY (wampir, Hayabusa Mode) – turbo-tempo, ryzyko błyskawic. 2. Teren falujący (jak Alto’s Adventure) spady → BOOST wzniesienia → STRATA PRĘDKOŚCI rampy → lot 3. System Burzowy Pioruny spadają rytmicznie lub chaotycznie. Lot podczas burzy = śmiertelnie ryzykowny. W niektórych momentach piorun odgradza drogę, wymuszając decyzję. 4. Zmiana pory dnia Czas płynie REALNIE (pasek świtu). Tło zmienia kolor. 5. Przeciwnicy i „spotkania narracyjne” Wędrowcy, duchy, wilki, inni wampirzy bracia, zakonnica, naukowiec… Każde spotkanie to DROGA – refleksja lub nagły sprint. 6. Przedmioty i „sny” Po drodze są krótkie wizje, jak w Nier: Automata. Niektóre zatrzymują czas. Inne zmieniają kierunek burzy. --- 🟫 III. DWA SYSTEMY DUSZY (Nier-style) SYSTEM 1 – REFLEKSJA (Piechota) Myśli bohatera rozwijają się wraz z grą: „Burza nie chce mnie zabić. Burza chce mnie sprawdzić.” „Gdy idę, słyszę siebie lepiej niż świat.” „Szybkość daje wolność, ale odbiera świadomość.” „Uciekam nie przed słońcem – przed sobą?” „Gdyby mnie nie gonił świt, czy w ogóle bym biegł?” Piechota = filozofia. SYSTEM 2 – INSTYNKT (Hayabusa Mode) Triggery dialogów: „LEĆ!” „Między nimi!” „Słyszysz błyskawicę? To twoje odbicie.” „Nad tym drzewem – dawaj!” Lat = adrenalina + chaos. Gra miesza obie natury w stylu: Shadow of the Colossus❤️ Nier Automata❤️ Journey❤️ GRIS❤️ To nie jest random runner. To jest runner z jaźnią. --- 🟨 IV. POSTACIE (CHARACTER BIBLE) 🧛‍♂️ Główny bohater – „Vesper” (robocza nazwa) Cechy: melancholijny, ironiczny, szybki w duszy, wolny w kroku, inteligentny, trochę komediowy, MŁ-owy vibe, nosi peryderynę albo płaszcz z kapturem, okulary w deszczu (mocny mem), ma „dwa tryby istnienia”: nocny i burzowy. ⚡ Burza – Druga postać Burza to świadomość, która: nie mówi słowami, mówi błyskawicami, czasem chroni, czasem straszy, czasem jest nauczycielem. Burza jest jak Bóg, ale bez religii. 🌄 Świt – Antagonista, który nic nie robi Najlepszy typ przeciwnika: nie atakuje Cię – po prostu nadchodzi. To jest czas, starość, wina, konsekwencje. 🐺 Losowi bohaterowie poboczni – Wilk, który boi się burzy bardziej niż wampira – Dziecko przy ognisku – Mnich z parasolem – Samotny robot jak metałazik – Inny wampir: arogancki, szybki, głupi – Staruszka zbierająca mlecz Każde spotkanie może zmienić zakończenie. --- 🟧 V. ZAKOŃCZENIA (jak w Nier) 1. ENDING A – „Świt” Gracz nie zdąża. Wampir staje w świetle. Ostatnie zdanie: > „Nie wszystko trzeba dokończyć, żeby miało sens.” 2. ENDING B – „Burza się kończy” Uciekasz do jaskini. Burza znika. Wschód zostaje za plecami. Wampir idzie dalej. 3. ENDING C – „Wysoko nad burzą” Perfekcyjny lot między piorunami. Ponad chmurami – gwiazda. Świt nie dochodzi. 4. ENDING D – „Metałazik” Spotkanie z robotem. Wampir uczy maszynę bać się błyskawic. Maszyna uczy wampira ufać drodze. Najgłębsze zakończenie. --- 🟩 VI. STYL GRAFICZNY (ART BIBLE) Połączenie: Blade Runner 2049 (neony, mgła, deszcz) Alto’s Adventure (płynny teren) Ghibli nocne sceny (ciepłe światło) Twoje akwarelowe szkice stożków Kolory: mokry fiolet neonowy róż granat burzowy żółte błyskawice srebrna mgła złoto świtu --- 🟫 VII. FORMA PUBLIKACJI NA BITCOINIE Najlepsza forma: EPIZODYCZNE INSKRYPCJE. Możesz wrzucać: #1 – design świata #2 – dialogi wampira #3 – opis burzy #4 – modele map #5 – muzykę / tekst #6 – concept art w stylu stożka #7 – zakończenia #8 – HTML proto-runner (wersja 1D!) I budować pierwszą grę, której lore jest zapisane w blockchainie. --- 🪡 Dla rapu robię to tak sobie, bez tematu To tylko słowa, mogę nimi czarować Twoja w tym głowa burzyć i budować od nowa Coś zaryzykować, nie chować głowy w piasek Zachować klasę, spróbować zrobić coś przed czasem Sprawdź to! Musi się udać! Dziś wierzę w cuda Masz to jak w banku, stówa! Sprawdź to! Trzeba zasuwać, jak Hayabusa Jakby się walił świat w gruzach 🧵 ❤️ FokuSmok 🐉 Lubisz to prod. White House --- ⭐ 💞💎⚡🧛‍♂️🌄