Iterowany Dylemat Więźnia V2 — Survival, Reflex & Random Order

🌌 Gracze nie zdobywają punktów — tylko je tracą. Im dłużej żyją, tym gorzej reagują.
C = współpraca D = zdrada 💔 survival: spadek "energii"
Rundy 200
Szum / omyłki (%) 3%
ε RAND / hojność TFT (%) 0.15

W każdej rundzie ktoś faktycznie "zaczyna" — jak pytanie i odpowiedź.
0.60
0.60
Kara wieku (siła spadku refleksu) 0.50
Im bliżej końca gry, tym bardziej refleks maleje. 0 = brak starzenia, 1 = mocny efekt.

Początkowa energia 100
Jednostkowy koszt rundy 6
W każdej rundzie wszyscy tracą energię. Wypłaty R/T/S/P zmniejszają ten koszt (lepsze decyzje = mniejsza utrata).

Uwaga: w trybach z Human gracze A/B wybierają swój następny ruch poniżej, zanim klikniesz rundę.
Sterowanie Human:
Ostatnia runda
Kooperacja
Energia A: | Energia B: A: — B: —
Aktualny pierwszy gracz: Refleks: drugi gracz może skorygować ruch zależnie od zdrady
Wiek gry: 0% — im dalej, tym słabszy refleks i trudniejsze przetrwanie.
mode: AA env: survival noise: 0.03